送死原來也能送上癮?好評Roguelike遊戲盤點推薦

雖然Roguelike大傢都有個大概感覺,但是可能還有很多玩傢並不明白這個詞具體指什麼。準確地說,一款遊戲隻要有三個特點就可以稱為Roguelike——高隨機性、高死亡懲罰、禁止SL。遊戲行業發展到今天,Roguelike遊戲已經成為瞭一個並不小眾的遊戲類型並擁有一批非常狂熱的粉絲。就像在《黑暗之魂3》裡受虐的動作遊戲愛好者們一樣,Roguelike遊戲的核心玩傢們同樣無法拒絕送死的誘惑。話不多說,今天就來盤點幾款Roguelike佳作,每款都至少是Steam特別好評級別。

送死原來也能送上癮?好評Roguelike遊戲盤點推薦

我們並不是第一次看見類惡魔城橫版動作+Roguelike的組合,但很顯然《死亡細胞》是最成功的橫版動作Roguelike之一。如果你認真玩過《死亡細胞》,那麼你便能理解它成功的真正緣由:遊戲無時無刻體現著制作組Motion Twin在遊戲中花費的心思以及他們高超的設計水平。舉個例子,Roguelike遊戲強調隨機性,而純隨機地圖是無法確保關卡質量的。作者提供的解決辦法是精心設計無數個迷你關卡並將它們隨機拼接起來,以達成遊戲性和隨機性的平衡。毋庸置疑,在這些東西上花掉的時間和力氣,正是《死亡細胞》如今口碑的堅實基礎。

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說回遊戲本身,玩傢需要在一個橫版世界中反復挑戰高隨機性的關卡,並用各式各樣的武器、道具和技能擊敗敵人。這聽起來很稀松平常,但《死亡細胞》真正獨特的地方在於其機制的拓展度。一把鑰匙、一個永久技能、一個新的移動方式……或許就能為你的遊戲帶來完全不一樣的體驗(至少是這周目),而玩傢將會因為這些不一樣的體驗而學到新的技巧和玩法,於是又能在下一周目裡利用。這樣的良性循環能夠讓玩傢沉迷其中,並在克服困難之後獲得巨大的成就感——這便是魂類遊戲的核心奧義。

目前《死亡細胞》已經於杉果商城上架,購買遊戲可以立享50%Off,還能疊加優惠券使用,魂類愛好者們可不能錯過這種機會。

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回合制策略RPG也能Roguelike,背景故事還是現代戰爭題材?聽起來就像是個翻車作品。來自中國無錫的獨立工作室TPP Studio用《歸傢異途2》這款遊戲明確地告訴你:他們不僅能做,而且能做好。玩傢需要扮演一位因為機緣巧合而加入反抗軍的女大學生,與其他幾位具有各異身世的角色一起組成一支遊擊隊,並在斯卡利亞國的西部地區經歷冒險。Roguelike遊戲最重要的就是堆料,否則便無法產生足夠高的隨機性,而《歸傢異途2》在料這方面還是下瞭功夫的——遊戲內擁有幾十種職業、幾百上千個武器和道具以及數量繁多的地圖事件。

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然而不得不提醒各位玩傢的是,本作目前還處於搶先體驗EA階段,這也就意味著遊戲體驗不佳。《歸傢異途2》探索場景的機制秉承瞭前作,即必須從左走到右而且無法回頭,因此錯過補給點會產生極為強烈的挫敗感。角色們身上的裝備也會占用倉庫格子,這導致本就捉襟見肘的倉庫更加不耐用瞭。除此之外,遊戲的數值設計也略顯粗糙,玩傢需要花費相當長的時間去收集升級基地所需的材料,而在大地圖上占領的區域則會被鋪天蓋地的敵人淹沒。總得來說,本作目前尚需打磨,但很有潛力,可以在等到版本更新之後再購買。

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主要試驗亞伯拉罕的信仰,要亞伯拉罕把以撒帶往摩利亞地,在他所指定的山上,把以撒獻為燔祭。(創世紀:22)

主角以撒的媽媽受到瞭“上帝的指引”,要將以撒殺死以進行祭祀,《以撒的結合》就是這麼簡單。在玩傢冒險的過程中還可以看到許多極具象征意義的道具,如鞭子、腰帶等傢暴工具,甚至還能獲得媽媽用來殺死自己的那把刀——如此黑暗致鬱的劇情,與遊戲封面上可愛的小人一點也不搭,這便是《以撒的結合》最直插人心的地方。被同學和媽媽欺凌的以撒隻能靠玩具和畫畫聊以慰藉,而就連這麼一丁點快樂也要被媽媽奪走。以撒在這樣極端的環境之中墮入瞭自己的想象,並被迫與自己內心創造的各種醜陋之物進行戰鬥。

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作為年代較早的Roguelike遊戲,《以撒的結合》其實有很多與眾不同的地方。別的遊戲要麼是劍與魔法,要麼是槍械和炸藥;本作中主角的武器是自己的眼淚,而可用的道具也多半取材自現實生活,比如臭糞素和蒼蠅光環。其他遊戲會在地圖上下大功夫來確保隨機性,而本作的地圖迷你到像一個火柴盒中的世界。遊戲畫風相當黑暗,充滿瞭大量血、斷肢和器官,但這些元素在卡通化之後不但沒有變可愛,反而更恐怖瞭。遊戲角色的名字也取材自宗教故事,如該隱、猶大、夏娃、拉撒路和亞波倫等。

總得來說,《以撒的結合》是一款特立獨行的Roguelike遊戲。你可能不會玩得很爽,但你一定會玩得若有所思。

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說完瞭沉重的遊戲,來說點輕松的。《雨中冒險2》是一款畫面靚麗的第三人稱射擊遊戲,不過遊戲節奏可一點都不輕松,因為“雨中冒險”的雨指的是槍林彈雨。作為一款主角相當脆弱的Roguelike射擊遊戲,制作組在玩傢的防禦能力上著實花瞭不少心思去設計。絕大部分防禦裝備的核心屬性都是概率格擋傷害,而且不同防裝之間疊加並不存在邊際效應,因此玩傢在遊戲後期能夠輕松疊到極高的格擋概率——但說到底這玩意就是個概率,就算99.99%的格擋率也總有失敗的時候,可以說充分凸顯瞭Roguelike遊戲的“高隨機性”特點。

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為瞭在敵人的槍林彈雨之下生存並反殺,玩傢其實需要學習並利用相當多的進階內容,因為裝備搭配並不一定都是有益效果。舉個例子,你有可能撿到一個被攻擊時反傷的裝備,但實際上你並不可能堆疊足夠多的防禦屬性來反彈傷害,於是本想利用反傷刷圖的你被怪物直接拍死瞭。然而《雨中冒險2》的裝備、武器、道具和角色實在是太多瞭,以至於你光是研究Build就能研究十幾個小時——就沖這個堆料水平,買它就對瞭。

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洛杉磯的獨立遊戲工作室在預算有限的情況下依然堅持首發要有中文本地化?沒錯,這就是隻有兩個人的Contingent99工作室為大傢帶來的經典動作Roguelike遊戲《傳說法師》。Contingent99表示,遊戲中的很多動作和法術設計都受到瞭東方文化的影響,因此他們很希望得到東方玩傢的喜歡——事實證明,他們做到瞭。這款遊戲一發售能殺入Steam周榜前五的位置,靠的正是其出色的遊戲品質。

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本作的遊戲節奏相當快,快到可能會有很多玩傢無法適應。移動速度快,攻擊速度快,魔法釋放間隔短,敵人刷新也快,於是玩傢死得也很快。雖說超過100種的道具和魔法能夠讓玩傢體驗到各種各樣的Build並確保多周目遊戲體驗,但很明顯玩傢得能活到那個時候才能拿到後期道具。考慮到這一點,《傳說法師》也加入瞭雙人聯機系統,陣亡的玩傢可以等待隊友擊殺一定數量敵人之後復活,減輕瞭不少難度。

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可別覺得Roguelike遊戲都是像素點陣,國產遊戲《嗜血印》就用精美的畫面和流暢的打鬥動作告訴你,Roguelike也能非常華麗。成立於2012年的天津藝龍工作室擁有一群有理想的員工,這也是他們做武俠動作遊戲的原因。遊戲關卡采用事先制作+隨機組合的方式來提高玩傢多周目遊玩的欲望,而每次死亡之後掉落所有道具和貨幣的設計也讓玩傢必須思考自己的每一步行動——隻有已經學會的技能可以保留。

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本作擁有數量繁多且手感不同的武器,比如橫刀、槍棍和大刀:橫刀擁有極快的出招速度和攻擊動作,但傷害不太行;槍棍的攻擊范圍極大,輸出能力不足;大刀范圍大、傷害高,自然缺少機動能力且硬直非常誇張。合理利用不同武器的切換和攻擊動作銜接,搭配嗜血印技能和各類道具來組成華麗連招,就是《嗜血印》的主要玩法。

《嗜血印》最近發佈瞭大版本更新,重做瞭女祭司的模型(很頂)並加入瞭許多新內容。本作正在杉果商城五折促銷中,喜歡動作武俠遊戲的玩傢最好不要錯過這次機會!

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看膩瞭打來打去的小人,不如來操作現代戰鬥機在空中戰鬥吧!在《僚機計劃》中,你可以坐進F22等地球上最先進戰鬥機的駕駛艙,成為真正的王牌飛行員。本作的畫面和遊戲機制相當真實,玩傢需要在軌道炮、地熱動力軍備等黑科技武器的槍林彈雨之中翻滾躲避敵方火力,並將導彈傾瀉在敵人頭上。不過遊戲的總體難度並沒有達到《戰爭雷霆》的水平,制作者還是很好地平衡瞭遊戲性和真實性的。

送死原來也能送上癮?好評Roguelike遊戲盤點推薦

無論是在白令海峽冰冷的水域上空,還是在黃石巖漿田的殘酷環境中攻擊坦克,或者是在西北太平洋地區潛入紅木林打擊機會目標,都需要玩傢認認真真地對待每一場戰鬥——別忘瞭這是個Roguelike遊戲,被擊落以後可是啥也不剩的。玩傢不僅要賺取足夠的金錢來購買新的飛機,還要建立一支屬於自己的傭兵部隊,以便在努力承擔無數變化的任務時,應對一波又一波越來越困難的對手。

《僚機計劃》已針對VR設備做出專門優化,遊戲體驗非常出色。本作已經上架杉果商城,在杉果購買遊戲還可以使用滿減券,非常劃算(至少比300多的皇牌空戰劃算多瞭)。

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總得來說,Roguelike遊戲還是非常具有魅力的。玩傢必須謹慎思考每一步決策以避免損失,並盡可能地利用隨機獲得的道具和裝備搭配出最強的戰鬥力。反復死亡、反復挑戰,直至通關遊戲——聽起來很蠢,但何嘗不是遊戲玩傢們的一種浪漫呢?

除《以撒的結合》外,本文中提到的遊戲均已上架杉果商城,前往杉果商城購買遊戲可以立享滿減券優惠。

Published in News by Steve.

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