原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤

前言:坦然地說,縱觀原神全網輿論漩渦,除去偶發的角色強度問題(如鐘離)外,其他問題十有八九要讓策劃背鍋。例如活動獎勵少、活動流程繁多,都可以讓玩傢們那句“建議策劃每天上班給美工端茶倒水”有的放矢。時間來到3月19日,站在蒙德第二大節日:風花節登場第一天,我們顯然可以對1.4版本進行階段性總結,順便回顧璃月海燈節,再用遊戲感受反饋——風花節相對海燈節是進步還是退步?

原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤

從風花節本體淺談——形散而神不散的獨立內容

將視線拉近蒙德城內、風神像前,溫迪作為“剪彩者”宣告風花節揭開帷幕,劇情長度完全合理,尤其溫迪、班尼特、凱亞的先後入場讓不少角色“廚”都能在風花節中感受到愈發變得充實的劇情,可以預見的是在後續階段,琴團長、小可莉乃至公子都極有可能客串npc,這波是海燈節輸得徹徹底底。

原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤

既然說到“形散而神不散”,就不得不提策劃在風花節加入的獨立小遊戲——射箭、飛行,以及千呼萬喚始出來的音遊環節。畢竟並非所有玩傢都隻熱忱深淵與副本,更多玩傢僅僅想體驗超凡脫俗的“米氏畫風/音樂”,尤其音遊比較出色,高難度下即便是手殘黨都能有一定發揮,對標海燈節光禿禿的機關棋譚,誰優秀就不必多說瞭嗷!

原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤

策劃的敗北?官方玩梗明示海燈節失誤,節目效果拉滿再談策劃問題,原神策劃雖然沒有網遊史中幾波殿堂級操作那般離譜,但也絕對算不上良心,甚至圈外都有所耳聞。來自企鵝電競的和平精英頂流主播冷宴華人稱“十年老二次元”,可在直播中被問及原神時,冷總卻淡定表示:“不是玩不玩的問題,是策劃那個操作遲早會惹你生氣,那你玩原神幹什麼呢”。正如冷宴華都知道鐘離、海燈節問題嚴峻,何況普通遊戲玩傢呢?

原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤

我們理解的策劃可能是“隻手遮天,獨斷專行”,但筆者猜測MHY這般體量大概會分工明確,諸如數值策劃、地圖策劃、活動策劃分開工作,甚至海燈節、風花節都會安排不同項目組進行開發。這就極可能導致一個問題——假如你在風花節項目組,由於海燈節活動策劃失誤導致網友無差別開團策劃,你同樣受到波及。這時風花節項目組必然會被上級鞭策,說不上怨氣但也必然會註意“不要再踩海燈節的雷”。

原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤

然而在風花節開放僅1天的3月19日,玩傢開啟任務後首先便會輪流尋找冒險傢協會、獵鹿人餐館、蒙德百貨甚至賣花小女孩。玩傢像在海燈節一樣依次詢問“有需要幫忙的嗎”,得到的回應卻與海燈節截然相反——你可太能開玩笑瞭,有事也不能給你們做呀!這波是海燈節策劃的全面敗北,這波是風花節項目組用行動騎臉,官方整活最為致命。

原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤

個人分析總結

猶記得在海燈節期間,論壇鋪天蓋地“我是在過海燈節還是勞動節”的吐槽,玩傢卻不得不為瞭可憐的30原石跑遍整個“璃”月,甚至還要到蒙德見一波猥瑣凱亞大隊長。然而僅僅1個月後,風花節就將節目效果徹底反轉,那麼即便後續活動再爛,我們在心裡也至少能給風花節打上60分的及格線,畢竟事實證明“沖鋒策劃有用”,安心體驗遊戲內容就完事兒瞭嗷!最後,大傢覺得風花節相比海燈節如何?如何看待官方整“活”?

原神:策劃的敗北?風花節登場僅1天,官方玩梗明示海燈節失誤